Tags

1114 stron

The Verge

Xbox testuje funkcję dysk-na-cyfrowy, która digitalizuje fizyczną kolekcję gier

Microsoft testuje funkcję "dysk-na-cyfrowy", która pozwoli użytkownikom Xbox na digitalizację posiadanych fizycznych kolekcji gier. Dowiedz się więcej!

Microsoft pracuje nad funkcją “dysk-na-cyfrowy” dla konsol Xbox, która pozwoli użytkownikom na uzyskanie cyfrowych wersji posiadanych fizycznych gier. Funkcja ta, która jest obecnie testowana przez pracowników firmy, będzie działać z płytami Xbox One i Xbox Series X, wymagając powiązania z kontem Microsoft i oferując prawa cyfrowe do gier, podobne do zakupu w sklepie cyfrowym.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Ulubiona alternatywa dla Kindle tańsza o 30 dolarów po niedawnym wzroście ceny

Kobo Libra Colour, alternatywa dla Kindle, tańsza o 30 dolarów. Wodoodporny, z kolorowym ekranem, obsługą rysika. Okazja do zakupu!

Czytnik Kobo Libra Colour, będący cenioną alternatywą dla Amazon Kindle, jest obecnie dostępny w obniżonej cenie 229,99 USD, co skutecznie niweluje niedawny wzrost ceny do 259,99 USD. Oferuje on wodoodporność, fizyczne przyciski zmiany stron, obsługę rysika oraz ostry ekran w kolorze, a także obsługę szerszej gamy formatów plików i dwukrotnie większą pamięć wewnętrzną.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gadżety i sprzęt
Ważność: ⭐⭐⭐ (3/10)

Podział Comcast może przesądzić o przyszłości Peacock

Comcast rozdziela Peacock od swoich głównych biznesów. Czy platforma streamingowa przetrwa samodzielnie w obliczu konkurencji i strat finansowych?

Comcast planuje wydzielić swoje usługi medialne, w tym platformę streamingową Peacock, z działów związanych z Internetem i telekomunikacją, co stanowi kluczowy moment dla przyszłości Peacock. Po utracie wsparcia finansowego dużej korporacji i w obliczu silnej konkurencji, Peacock musi udowodnić swoją rentowność i zdolność do samodzielnego rozwoju, mimo że nadal odstaje od liderów rynku pod względem liczby subskrybentów i boryka się z problemami finansowymi.

Źródło: The Verge
Kategoria: Media i rozrywka
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Sony zabija płyty — i pokazuje nam, dlaczego to fatalny pomysł

Sony kończy produkcję płyt PlayStation, zamyka sklepy cyfrowe PS3/Vita. Decyzja ta budzi obawy o przyszłość archiwizacji gier wideo.

Sony ogłosiło zakończenie produkcji fizycznych płyt PlayStation od stycznia 2028 roku, co oznacza przejście na wyłącznie cyfrowe zakupy gier PS5 i zamykanie sklepów cyfrowych dla PS3 i PS Vita, stwarzając tym samym poważne zagrożenie dla archiwizacji gier wideo, ponieważ ich dostępność będzie uzależniona od żywotności cyfrowych platform.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Najlepsze etui na Nintendo Switch 2 w promocyjnej cenie

Poznaj Killswitch 2, najlepsze etui na Nintendo Switch 2 od Dbrand, dostępne w niższej cenie. Wszechstronne i ergonomiczne, z adapterem do dokowania. Sprawdź też inne okazje!

Artykuł omawia etui Killswitch 2 firmy Dbrand dla konsoli Nintendo Switch 2, podkreślając jego wszechstronność, jakość wykonania i ergonomię, a także fakt, że jest ono aktualnie dostępne w obniżonej cenie. Wskazuje na praktyczne rozwiązania, takie jak adapter do dokowania konsoli, oraz inne atrakcyjne oferty, w tym promocje na monitory gamingowe, filmy z kolekcji Criterion i karty podarunkowe Instacart.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gadżety i sprzęt
Ważność: ⭐⭐⭐⭐ (4/10)

Sony zamyka cyfrowe sklepy PlayStation na PS3 i PS Vita

Sony zamyka cyfrowe sklepy na PS3 i PS Vita w lipcu 2027 r. Gracze będą mogli pobierać zakupione gry, ale nowości będą niedostępne.

Sony ogłosiło, że cyfrowe sklepy PlayStation na konsole PS3 i PS Vita zostaną zamknięte w wybranych regionach w sierpniu 2026 roku, a globalne wyłączenie nastąpi w lipcu 2027 roku. Po tej dacie gracze nie będą mogli kupować nowych treści, ale nadal będą mieli dostęp do wcześniej nabytych gier, co budzi pytania o przyszłość cyfrowej dystrybucji gier.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Sony rezygnuje z fizycznych płyt z grami na PlayStation

Sony od stycznia 2028 roku przestaje wydawać nowe gry na PlayStation na fizycznych płytach. Nowości dostępne tylko cyfrowo.

Sony ogłosiło, że od stycznia 2028 roku zaprzestanie produkcji fizycznych dysków z nowymi grami na PlayStation, przechodząc całkowicie na dystrybucję cyfrową. Decyzja ta jest odpowiedzią na preferencje konsumentów i wynika z rosnącej popularności mediów cyfrowych, jednak budzi kontrowersje wśród graczy ze względu na brak możliwości odsprzedaży i trudności w dzieleniu się grami.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Rhythm Heaven nigdy nie traci rytmu

Recenzja gry "Rhythm Heaven Groove" na Switch: czy nowa odsłona kultowej serii utrzymała wysoki poziom? Sprawdź opinie.

Gra “Rhythm Heaven Groove” powraca na Switch, oferując serię krótkich i dziwacznych minigier skupionych na rytmie, podobnie jak “WarioWare”. Pomimo braku drastycznych zmian w formule, gra zachwyca chwytliwą muzyką i unikalnymi wyzwaniami, choć może być nieco restrykcyjna w progresji i cierpi na opóźnienia przy grze na telewizorze.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐ (4/10)

Google zbudował świetny inteligentny głośnik, ale Gemini nie jest na niego gotowy

Nowy Google Home Speaker zachwyca sprzętem, ale Gemini jako asystent AI dla inteligentnego domu jest wciąż niedopracowany i powolny.

Recenzja nowego inteligentnego głośnika Google Home pokazuje, że choć sprzęt jest udany pod względem designu i jakości dźwięku, to towarzyszący mu asystent AI Gemini dla inteligentnego domu pozostawia wiele do życzenia. Gemini jest powolny, zawodny i częściowo płatny, co sprawia, że nowy głośnik jest świetnym urządzeniem sprzętowym czekającym na dopracowanie swojego oprogramowania.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gadżety i sprzęt
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6/10)

NotebookLM od Google pozwala podsumować badania w klipach w stylu TikToka

Google NotebookLM umożliwia tworzenie 60-sekundowych klipów AI podsumowujących badania, z narracją i obrazami generowanymi przez AI.

Google NotebookLM wprowadza nową funkcję dla subskrybentów AI Ultra i Pro: generowanie 60-sekundowych wertykalnych klipów AI na podstawie przesłanych źródeł. Te krótkie wideo, z ilustracjami i narracją generowanymi przez sztuczną inteligencję, mają pomóc w szybkim zapoznaniu się z materiałami badawczymi, podobnie jak krótkie formaty wideo popularne w mediach społecznościowych.

Źródło: The Verge
Kategoria: Sztuczna Inteligencja
Ważność: ⭐⭐⭐⭐ (4/10)