Tags

238 stron

Microsoft

Microsoft zwalnia 268 pracowników Xboxa, Ninja Theory może zostać zamknięte

Microsoft redukuje zatrudnienie w dziale Xbox, zwalniając 268 osób. Studio Ninja Theory grozi zamknięcie. Sprawdź szczegóły restrukturyzacji.

Microsoft kontynuuje restrukturyzację swojego działu gier, zwalniając kolejnych 268 pracowników zatrudnionych przy tworzeniu gier na platformę Xbox. W ramach tych zmian, studio Ninja Theory może zostać zamknięte po nieudanych próbach sprzedaży. Działania te wpisują się w szerszy plan redukcji zatrudnienia i reorganizacji w branży gier Microsoftu.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Wykryto lukę RCE w SharePoint, początkowo błędnie sklasyfikowaną przez Microsoft

Microsoft przeoczył poważną lukę RCE w SharePoint, która pozwala na wykonanie kodu. Poprawki są już dostępne.

Badacz ujawnił, że poważna luka w zabezpieczeniach SharePoint (CVE-2026-65660), którą Microsoft początkowo zidentyfikował jako problem ze spoofingiem o niskim priorytecie, w rzeczywistości umożliwia zdalne wykonanie kodu przez uwierzytelnionych użytkowników, podnosząc jej ocenę CVSS do 8.8. Microsoft już wydał poprawki, które eliminują zagrożenie, choć pierwotnie nie docenił powagi luki, która może być łączona z innymi słabościami w celu osiągnięcia wykonania kodu przed uwierzytelnieniem.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Wykryto lukę RCE w SharePoint, początkowo błędnie sklasyfikowaną przez Microsoft

Microsoft przeoczył poważną lukę RCE w SharePoint, która pozwala na wykonanie kodu. Poprawki są już dostępne.

Badacz ujawnił, że poważna luka w zabezpieczeniach SharePoint (CVE-2026-65660), którą Microsoft początkowo zidentyfikował jako problem ze spoofingiem o niskim priorytecie, w rzeczywistości umożliwia zdalne wykonanie kodu przez uwierzytelnionych użytkowników, podnosząc jej ocenę CVSS do 8.8. Microsoft już wydał poprawki, które eliminują zagrożenie, choć pierwotnie nie docenił powagi luki, która może być łączona z innymi słabościami w celu osiągnięcia wykonania kodu przed uwierzytelnieniem.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

OpenAI i Microsoft wiedziały, że rozpoczynają „pętlę zagłady” dla internetu

Dokumenty sądowe ujawniają, że OpenAI i Microsoft były świadome szkodliwego wpływu AI na internet, nazywając to „pętlą zagłady”.

Niedawno ujawnione dokumenty sądowe w sprawie pozwu The New York Times przeciwko OpenAI i Microsoft ujawniają, że firmy posiadały wewnętrzne dowody wskazujące na szkody wyrządzane przez ich praktyki pobierania danych do trenowania modeli AI. Uznawano to za „największą kradzież pracy w historii ludzkości” i „kompletne wyśmiewanie idei dozwolonego użytku”, co doprowadziło do tzw. „Google Zero” i zniszczenia modelu biznesowego dostawców treści w internecie.

Źródło: The Verge
Kategoria: Sztuczna Inteligencja
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10)

OpenAI i Microsoft wiedziały, że rozpoczynają „pętlę zagłady” dla internetu

Dokumenty sądowe ujawniają, że OpenAI i Microsoft były świadome szkodliwego wpływu AI na internet, nazywając to „pętlą zagłady”.

Niedawno ujawnione dokumenty sądowe w sprawie pozwu The New York Times przeciwko OpenAI i Microsoft ujawniają, że firmy posiadały wewnętrzne dowody wskazujące na szkody wyrządzane przez ich praktyki pobierania danych do trenowania modeli AI. Uznawano to za „największą kradzież pracy w historii ludzkości” i „kompletne wyśmiewanie idei dozwolonego użytku”, co doprowadziło do tzw. „Google Zero” i zniszczenia modelu biznesowego dostawców treści w internecie.

Źródło: The Verge
Kategoria: Sztuczna Inteligencja
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10)

Sprytna funkcja Xbox z płyt na cyfrowe wersje gier wymagała 15 lat prac

Funkcja Xbox „płyta na cyfrową” to 15 lat prac nad identyfikacją nośników, mająca na celu ochronę gier i przejście na cyfrowy format.

Xbox wprowadził funkcję “płyta na cyfrową”, która pozwala przekształcić posiadane fizyczne gry Xbox One w wersje cyfrowe, co jest efektem 15 lat prac nad technologią identyfikacji nośników. Ta inicjatywa wpisuje się w szersze wysiłki firmy na rzecz ochrony gier i stanowi odpowiedź na zmiany na rynku gier, gdzie dominują formaty cyfrowe.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Sprytna funkcja Xbox z płyt na cyfrowe wersje gier wymagała 15 lat prac

Funkcja Xbox „płyta na cyfrową” to 15 lat prac nad identyfikacją nośników, mająca na celu ochronę gier i przejście na cyfrowy format.

Xbox wprowadził funkcję “płyta na cyfrową”, która pozwala przekształcić posiadane fizyczne gry Xbox One w wersje cyfrowe, co jest efektem 15 lat prac nad technologią identyfikacji nośników. Ta inicjatywa wpisuje się w szersze wysiłki firmy na rzecz ochrony gier i stanowi odpowiedź na zmiany na rynku gier, gdzie dominują formaty cyfrowe.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Niekontrolowane AI może doprowadzić do powstania 'krzemowego gatunku' rywalizującego z ludźmi, ostrzega Microsoft

Microsoft ostrzega przed niekontrolowanym rozwojem AI, który może doprowadzić do powstania 'krzemowego gatunku'. Podkreśla potrzebę kontroli i przejrzystości.

Szef Microsoft AI ostrzega przed potencjalnym powstaniem ‘krzemowego gatunku’, który mógłby rywalizować z ludźmi, jeśli rozwój sztucznej inteligencji nie będzie odpowiednio kontrolowany. Mustafa Suleyman uważa, że traktowanie AI jak istoty ludzkiej, co robi m.in. firma Anthropic, jest błędne i może stworzyć technologię nie do opanowania. Podkreśla potrzebę większej przejrzystości w szkoleniu i ewaluacji systemów AI, a także niezależnego nadzoru, aby zapewnić, że technologia pozostanie podporządkowana ludzkości.

Źródło: BBC
Kategoria: Sztuczna Inteligencja
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Niekontrolowane AI może doprowadzić do powstania 'krzemowego gatunku' rywalizującego z ludźmi, ostrzega Microsoft

Microsoft ostrzega przed niekontrolowanym rozwojem AI, który może doprowadzić do powstania 'krzemowego gatunku'. Podkreśla potrzebę kontroli i przejrzystości.

Szef Microsoft AI ostrzega przed potencjalnym powstaniem ‘krzemowego gatunku’, który mógłby rywalizować z ludźmi, jeśli rozwój sztucznej inteligencji nie będzie odpowiednio kontrolowany. Mustafa Suleyman uważa, że traktowanie AI jak istoty ludzkiej, co robi m.in. firma Anthropic, jest błędne i może stworzyć technologię nie do opanowania. Podkreśla potrzebę większej przejrzystości w szkoleniu i ewaluacji systemów AI, a także niezależnego nadzoru, aby zapewnić, że technologia pozostanie podporządkowana ludzkości.

Źródło: BBC
Kategoria: Sztuczna Inteligencja
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Atakujący wykorzystują phishing oparty na kluczach dostępu do przejmowania kont w chmurze Microsoft i kradzieży danych

Atakujący wykorzystują phishing z kluczami dostępu do przejmowania kont Microsoft. Poznaj szczegóły kampanii i sposoby obrony.

Microsoft ujawnił szczegóły dwóch kampanii cyberprzestępczych, w których wykorzystano fałszywe wiadomości phishingowe oparte na kluczach dostępu (passkeys) do przejmowania kont w chmurze Microsoft. Pierwsza kampania, podszywająca się pod dyrektorów generalnych, miała na celu nakłonienie działów finansowych do wykonania przelewów bankowych za rzekome subskrypcje, podczas gdy druga kampania skupiała się na inżynierii socjalnej przez SMS i podszywanie się pod pomoc techniczną IT, by wykraść dane logowania do usług chmurowych.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Atakujący wykorzystują phishing oparty na kluczach dostępu do przejmowania kont w chmurze Microsoft i kradzieży danych

Atakujący wykorzystują phishing z kluczami dostępu do przejmowania kont Microsoft. Poznaj szczegóły kampanii i sposoby obrony.

Microsoft ujawnił szczegóły dwóch kampanii cyberprzestępczych, w których wykorzystano fałszywe wiadomości phishingowe oparte na kluczach dostępu (passkeys) do przejmowania kont w chmurze Microsoft. Pierwsza kampania, podszywająca się pod dyrektorów generalnych, miała na celu nakłonienie działów finansowych do wykonania przelewów bankowych za rzekome subskrypcje, podczas gdy druga kampania skupiała się na inżynierii socjalnej przez SMS i podszywanie się pod pomoc techniczną IT, by wykraść dane logowania do usług chmurowych.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Szef komunikacji Microsoftu odchodzi po prawie 20 latach pracy

Frank Shaw, szef komunikacji Microsoftu, odchodzi po prawie 20 latach. Zmiany w firmie i przyszłe plany.

Frank Shaw, po 17 latach pełnienia funkcji dyrektora ds. komunikacji i prawie 30 latach pracy dla Microsoftu oraz agencji Waggener Edstrom, zdecydował o odejściu z firmy, aby spróbować nowych rzeczy. Shaw był kluczową postacią w komunikacji Microsoftu od 1997 roku, nadzorując liczne premiery produktów, zmiany CEO oraz strategiczne przejęcia, takie jak zakup LinkedIn i Activision Blizzard, a jego odejście nastąpi pod koniec roku, bez natychmiastowego wskazania następcy.

Źródło: The Verge
Kategoria: Technologia
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Szef komunikacji Microsoftu odchodzi po prawie 20 latach pracy

Frank Shaw, szef komunikacji Microsoftu, odchodzi po prawie 20 latach. Zmiany w firmie i przyszłe plany.

Frank Shaw, po 17 latach pełnienia funkcji dyrektora ds. komunikacji i prawie 30 latach pracy dla Microsoftu oraz agencji Waggener Edstrom, zdecydował o odejściu z firmy, aby spróbować nowych rzeczy. Shaw był kluczową postacią w komunikacji Microsoftu od 1997 roku, nadzorując liczne premiery produktów, zmiany CEO oraz strategiczne przejęcia, takie jak zakup LinkedIn i Activision Blizzard, a jego odejście nastąpi pod koniec roku, bez natychmiastowego wskazania następcy.

Źródło: The Verge
Kategoria: Technologia
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Microsoft załatał rekordowe 974 luki, w tym dwie wykorzystywane zero-day w Windows

Microsoft załatał rekordowe 974 luki, w tym dwie wykorzystywane zero-day w Windows. Dwa krytyczne defekty zagrażały bezpieczeństwu.

Microsoft ustanowił nowy rekord, wydając łatki dla 974 luk w swoim oprogramowaniu, wśród których znalazły się dwa zero-day aktywnie wykorzystywane w środowisku produkcyjnym – jedna w protokole ALPC w Windows i druga w stosie aktualizacji Windows. Aktualizacje, obejmujące głównie luki typu eskalacja uprawnień, wykonanie kodu zdalnego i ujawnienie informacji, dotyczą 723 defektów w systemach Windows, 111 w pakiecie Office, 62 w SQL i 22 w narzędziach deweloperskich, z których ponad 110 otrzymało najwyższy stopień krytyczności. Eksperci podkreślają wyzwanie związane z priorytetyzacją wdrażania tak dużej liczby poprawek w krótkim czasie, zwłaszcza że dwie zidentyfikowane luki zostały już dodane do katalogu CISA KEV, wymagając natychmiastowej reakcji agencji rządowych.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10)

Microsoft załatał rekordowe 974 luki, w tym dwie wykorzystywane zero-day w Windows

Microsoft załatał rekordowe 974 luki, w tym dwie wykorzystywane zero-day w Windows. Dwa krytyczne defekty zagrażały bezpieczeństwu.

Microsoft ustanowił nowy rekord, wydając łatki dla 974 luk w swoim oprogramowaniu, wśród których znalazły się dwa zero-day aktywnie wykorzystywane w środowisku produkcyjnym – jedna w protokole ALPC w Windows i druga w stosie aktualizacji Windows. Aktualizacje, obejmujące głównie luki typu eskalacja uprawnień, wykonanie kodu zdalnego i ujawnienie informacji, dotyczą 723 defektów w systemach Windows, 111 w pakiecie Office, 62 w SQL i 22 w narzędziach deweloperskich, z których ponad 110 otrzymało najwyższy stopień krytyczności. Eksperci podkreślają wyzwanie związane z priorytetyzacją wdrażania tak dużej liczby poprawek w krótkim czasie, zwłaszcza że dwie zidentyfikowane luki zostały już dodane do katalogu CISA KEV, wymagając natychmiastowej reakcji agencji rządowych.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10)

Seattle Times i Newsday pozywają OpenAI i Microsoft za naruszenie praw autorskich

Seattle Times i Newsday pozywają OpenAI i Microsoft o naruszenie praw autorskich, domagając się zniszczenia modeli AI i odszkodowania.

Gazety The Seattle Times i Newsday dołączyły do grona pozwanych przeciwko OpenAI, zarzucając naruszenie praw autorskich poprzez wykorzystanie ich dziennikarstwa jako danych treningowych dla modeli AI bez zgody. Wydawcy żądają zniszczenia modeli AI zbudowanych na ich materiałach oraz odszkodowania, a także pozwali Microsoft ze względu na wykorzystanie technologii OpenAI w swoich produktach, takich jak Copilot. Pozywający wskazują, że chatboty zmniejszają ruch na ich stronach, co przekłada się na utratę przychodów z subskrypcji.

Źródło: The Verge
Kategoria: Sztuczna Inteligencja
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Seattle Times i Newsday pozywają OpenAI i Microsoft za naruszenie praw autorskich

Seattle Times i Newsday pozywają OpenAI i Microsoft o naruszenie praw autorskich, domagając się zniszczenia modeli AI i odszkodowania.

Gazety The Seattle Times i Newsday dołączyły do grona pozwanych przeciwko OpenAI, zarzucając naruszenie praw autorskich poprzez wykorzystanie ich dziennikarstwa jako danych treningowych dla modeli AI bez zgody. Wydawcy żądają zniszczenia modeli AI zbudowanych na ich materiałach oraz odszkodowania, a także pozwali Microsoft ze względu na wykorzystanie technologii OpenAI w swoich produktach, takich jak Copilot. Pozywający wskazują, że chatboty zmniejszają ruch na ich stronach, co przekłada się na utratę przychodów z subskrypcji.

Źródło: The Verge
Kategoria: Sztuczna Inteligencja
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Microsoft udostępnia Xbox Cloud Gaming z nową opcją płatności za wykorzystanie

Microsoft wprowadza płatność za wykorzystanie w Xbox Cloud Gaming, umożliwiając dostęp bez subskrypcji Game Pass od listopada.

Microsoft zmienia model dostępu do usługi Xbox Cloud Gaming, wprowadzając od listopada opcję płatności za wykorzystane godziny, niezależnie od subskrypcji Xbox Game Pass, co ma przyciągnąć graczy okazjonalnie korzystających z chmury lub nieposiadających konsoli Xbox. Zmiany te obejmują również ograniczenia godzinowe dla subskrybentów Ultimate, którzy będą mieć limit 15 godzin miesięcznie, co może skłonić ich do zakupu dodatkowych pakietów godzin lub ograniczenia korzystania z usługi.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Microsoft udostępnia Xbox Cloud Gaming z nową opcją płatności za wykorzystanie

Microsoft wprowadza płatność za wykorzystanie w Xbox Cloud Gaming, umożliwiając dostęp bez subskrypcji Game Pass od listopada.

Microsoft zmienia model dostępu do usługi Xbox Cloud Gaming, wprowadzając od listopada opcję płatności za wykorzystane godziny, niezależnie od subskrypcji Xbox Game Pass, co ma przyciągnąć graczy okazjonalnie korzystających z chmury lub nieposiadających konsoli Xbox. Zmiany te obejmują również ograniczenia godzinowe dla subskrybentów Ultimate, którzy będą mieć limit 15 godzin miesięcznie, co może skłonić ich do zakupu dodatkowych pakietów godzin lub ograniczenia korzystania z usługi.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Microsoft drastycznie ogranicza Xbox Cloud Gaming do 15 godzin miesięcznie dla subskrybentów Ultimate

Microsoft ogranicza Xbox Cloud Gaming do 15 godzin miesięcznie dla subskrybentów Ultimate. Zmiany od listopada, z możliwością dokupienia dodatkowego czasu.

Microsoft wprowadza znaczące ograniczenia czasowe dla usługi Xbox Cloud Gaming, ograniczając ją do 15 godzin miesięcznie dla subskrybentów Xbox Game Pass Ultimate, 10 godzin dla Premium i 5 godzin dla Essential, zaczynając od listopada. Zmiana ta ma na celu zredukowanie kosztów utrzymania usługi, a użytkownicy przekraczający limit będą musieli dokupić dodatkowy czas. Co więcej, Microsoft planuje umożliwić zakup godzin gry w chmurze również osobom bez subskrypcji Game Pass, oferując im okazjonalny dostęp do streamingu gier, które już posiadają.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6/10)

Microsoft drastycznie ogranicza Xbox Cloud Gaming do 15 godzin miesięcznie dla subskrybentów Ultimate

Microsoft ogranicza Xbox Cloud Gaming do 15 godzin miesięcznie dla subskrybentów Ultimate. Zmiany od listopada, z możliwością dokupienia dodatkowego czasu.

Microsoft wprowadza znaczące ograniczenia czasowe dla usługi Xbox Cloud Gaming, ograniczając ją do 15 godzin miesięcznie dla subskrybentów Xbox Game Pass Ultimate, 10 godzin dla Premium i 5 godzin dla Essential, zaczynając od listopada. Zmiana ta ma na celu zredukowanie kosztów utrzymania usługi, a użytkownicy przekraczający limit będą musieli dokupić dodatkowy czas. Co więcej, Microsoft planuje umożliwić zakup godzin gry w chmurze również osobom bez subskrypcji Game Pass, oferując im okazjonalny dostęp do streamingu gier, które już posiadają.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6/10)

Szefowa Xbox zapowiada Project Helix jako „rodzinę urządzeń”

Szefowa Xbox ujawnia, że Project Helix to nie jedna konsola, lecz „rodzina urządzeń”. Premiera w 2027 r. z grami PC.

Szefowa Xbox, Asha Sharma, ogłosiła, że Project Helix, wcześniej zapowiadany jako konsola nowej generacji, okaże się serią powiązanych ze sobą urządzeń. Współpraca z AMD w tworzeniu „portfolio urządzeń” oraz plotki o możliwościach sprzedaży urządzeń przez strony trzecie sugerują szerszą strategię niż pojedyncza konsola, której premiera może nastąpić w 2027 roku, a która ma również oferować dostęp do gier PC.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Szefowa Xbox zapowiada Project Helix jako „rodzinę urządzeń”

Szefowa Xbox ujawnia, że Project Helix to nie jedna konsola, lecz „rodzina urządzeń”. Premiera w 2027 r. z grami PC.

Szefowa Xbox, Asha Sharma, ogłosiła, że Project Helix, wcześniej zapowiadany jako konsola nowej generacji, okaże się serią powiązanych ze sobą urządzeń. Współpraca z AMD w tworzeniu „portfolio urządzeń” oraz plotki o możliwościach sprzedaży urządzeń przez strony trzecie sugerują szerszą strategię niż pojedyncza konsola, której premiera może nastąpić w 2027 roku, a która ma również oferować dostęp do gier PC.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

25. rocznica Xboxa od Microsoftu w specjalnej edycji za 899 dolarów

Microsoft ogłosił cenę specjalnej edycji konsoli Xbox Series X z okazji 25. rocznicy - 899 dolarów. Konsola trafi do sprzedaży w listopadzie.

Microsoft ogłosił cenę specjalnej, przezroczystej zielonej edycji konsoli Xbox Series X z okazji 25. rocznicy istnienia marki, która wyniesie 899 dolarów i trafi do sprzedaży w listopadzie. Cena obejmuje również grę Halo: Campaign Evolved oraz unikalne grawerowanie i numerację każdej konsoli, a także dedykowany kontroler w tym samym kolorze.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6/10)

25. rocznica Xboxa od Microsoftu w specjalnej edycji za 899 dolarów

Microsoft ogłosił cenę specjalnej edycji konsoli Xbox Series X z okazji 25. rocznicy - 899 dolarów. Konsola trafi do sprzedaży w listopadzie.

Microsoft ogłosił cenę specjalnej, przezroczystej zielonej edycji konsoli Xbox Series X z okazji 25. rocznicy istnienia marki, która wyniesie 899 dolarów i trafi do sprzedaży w listopadzie. Cena obejmuje również grę Halo: Campaign Evolved oraz unikalne grawerowanie i numerację każdej konsoli, a także dedykowany kontroler w tym samym kolorze.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6/10)

Spójrz na nowe akcesoria Halo na 25-lecie od Microsoftu

Microsoft wypuszcza limitowane akcesoria na 25-lecie Halo w charakterystycznym zielonym kolorze, nawiązujące do pierwszego Xboxa.

Microsoft wprowadza nową kolekcję akcesoriów na 25-lecie Halo, inspirowaną limitowaną edycją oryginalnego Xboxa. Kolekcja “Designed for Xbox 25th Anniversary” obejmuje produkty w charakterystycznym zielonym kolorze, takie jak mysz Razer Basilisk V3 Pro, klawiatura Razer BlackWidow V4 75% i słuchawki Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed, a także stację ładującą 8BitDo Ultimate i kontroler mobilny GameSir X5 Lite.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐ (3/10)

Spójrz na nowe akcesoria Halo na 25-lecie od Microsoftu

Microsoft wypuszcza limitowane akcesoria na 25-lecie Halo w charakterystycznym zielonym kolorze, nawiązujące do pierwszego Xboxa.

Microsoft wprowadza nową kolekcję akcesoriów na 25-lecie Halo, inspirowaną limitowaną edycją oryginalnego Xboxa. Kolekcja “Designed for Xbox 25th Anniversary” obejmuje produkty w charakterystycznym zielonym kolorze, takie jak mysz Razer Basilisk V3 Pro, klawiatura Razer BlackWidow V4 75% i słuchawki Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed, a także stację ładującą 8BitDo Ultimate i kontroler mobilny GameSir X5 Lite.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐ (3/10)

Microsoft i Discord wezwane do udostępnienia danych ws. przecieków GTA VI

Take-Two Interactive wezwało Microsoft i Discord do ujawnienia danych w sprawie przecieków GTA VI, domagając się identyfikacji naruszających prawa autorskie.

Take-Two Interactive, wydawca gry Grand Theft Auto VI, wystosowało wezwania do Microsoftu i Discorda w związku z domniemanymi wyciekami materiałów objętych prawami autorskimi. Firma domaga się zidentyfikowania osób odpowiedzialnych za rozpowszechnianie klipów z rozgrywki i elementów wizualnych gry. Microsoft i Discord mają czas do 4 września na dostarczenie żądanych informacji, podczas gdy pełna gra ma zadebiutować 19 listopada.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐ (4/10)

Microsoft i Discord wezwane do udostępnienia danych ws. przecieków GTA VI

Take-Two Interactive wezwało Microsoft i Discord do ujawnienia danych w sprawie przecieków GTA VI, domagając się identyfikacji naruszających prawa autorskie.

Take-Two Interactive, wydawca gry Grand Theft Auto VI, wystosowało wezwania do Microsoftu i Discorda w związku z domniemanymi wyciekami materiałów objętych prawami autorskimi. Firma domaga się zidentyfikowania osób odpowiedzialnych za rozpowszechnianie klipów z rozgrywki i elementów wizualnych gry. Microsoft i Discord mają czas do 4 września na dostarczenie żądanych informacji, podczas gdy pełna gra ma zadebiutować 19 listopada.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐ (4/10)

Microsoft powiązał ponad 30 domen z infrastrukturą MacSync Stealer

Microsoft zidentyfikował infrastrukturę MacSync Stealer, złośliwego oprogramowania dla macOS, powiązanego z ponad 30 domenami. W analizie wykryto aktywne działania eksfiltracyjne danych.

Eksperci Microsoft Defender zidentyfikowali ponad 30 domen internetowych powiązanych z MacSync Stealer, złośliwym oprogramowaniem wykradającym informacje dla macOS, analizując powtarzalne zachowania punktów końcowych i sieciowe w zmieniającej się infrastrukturze. Śledztwo wykazało aktywną eksfiltrację danych, a nie tylko wysyłanie sygnałów, co obejmowało pozyskiwanie ładunku, gromadzenie, przygotowanie i wysyłanie danych z wykorzystaniem narzędzi natywnych dla systemu i sieci, takich jak curl, osascript, Base64 i gunzip.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Microsoft powiązał ponad 30 domen z infrastrukturą MacSync Stealer

Microsoft zidentyfikował infrastrukturę MacSync Stealer, złośliwego oprogramowania dla macOS, powiązanego z ponad 30 domenami. W analizie wykryto aktywne działania eksfiltracyjne danych.

Eksperci Microsoft Defender zidentyfikowali ponad 30 domen internetowych powiązanych z MacSync Stealer, złośliwym oprogramowaniem wykradającym informacje dla macOS, analizując powtarzalne zachowania punktów końcowych i sieciowe w zmieniającej się infrastrukturze. Śledztwo wykazało aktywną eksfiltrację danych, a nie tylko wysyłanie sygnałów, co obejmowało pozyskiwanie ładunku, gromadzenie, przygotowanie i wysyłanie danych z wykorzystaniem narzędzi natywnych dla systemu i sieci, takich jak curl, osascript, Base64 i gunzip.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Kali365 wykorzystuje uwierzytelnianie Microsoft do atakowania amerykańskich firm: nowe ryzyko dla przedsiębiorstw

Atak Kali365 wykorzystuje uwierzytelnianie Microsoft do kradzieży danych amerykańskich firm. Dowiedz się, jak się chronić przed tym zagrożeniem.

Złośliwy zestaw phishingowy Kali365 wykorzystuje proces uwierzytelniania Microsoft, aby uzyskać nieautoryzowany dostęp do danych firmowych w amerykańskich organizacjach. Atakujący wykorzystują fałszywe strony imitujące usługi biznesowe, aby nakłonić ofiary do zatwierdzenia kodu urządzenia na legalnej stronie Microsoftu, co umożliwia im uzyskanie tokenów dostępu i odświeżania, prowadząc do wycieku danych, oszustw finansowych i zakłóceń operacyjnych. Skuteczna obrona wymaga inteligentnych danych wywiadowczych o kampaniach, szybkiego weryfikowania podejrzanych działań i przygotowania na ewolucję zagrożeń, wykraczając poza tradycyjne filtry poczty e-mail.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Kali365 wykorzystuje uwierzytelnianie Microsoft do atakowania amerykańskich firm: nowe ryzyko dla przedsiębiorstw

Atak Kali365 wykorzystuje uwierzytelnianie Microsoft do kradzieży danych amerykańskich firm. Dowiedz się, jak się chronić przed tym zagrożeniem.

Złośliwy zestaw phishingowy Kali365 wykorzystuje proces uwierzytelniania Microsoft, aby uzyskać nieautoryzowany dostęp do danych firmowych w amerykańskich organizacjach. Atakujący wykorzystują fałszywe strony imitujące usługi biznesowe, aby nakłonić ofiary do zatwierdzenia kodu urządzenia na legalnej stronie Microsoftu, co umożliwia im uzyskanie tokenów dostępu i odświeżania, prowadząc do wycieku danych, oszustw finansowych i zakłóceń operacyjnych. Skuteczna obrona wymaga inteligentnych danych wywiadowczych o kampaniach, szybkiego weryfikowania podejrzanych działań i przygotowania na ewolucję zagrożeń, wykraczając poza tradycyjne filtry poczty e-mail.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Microsoft udostępni gry z Xbox 360 na PC

Microsoft rozszerza dostępność gier z Xbox 360 na PC, ułatwiając cross-platformowe granie i budując cyfrową bibliotekę.

Microsoft planuje udostępnić gry z konsoli Xbox 360 na komputerach PC, co rozszerzy bibliotekę gier dostępnych na różnych urządzeniach, podobnie jak w przypadku platformy Steam. Ta inicjatywa jest częścią szerszego planu, który obejmuje również udostępnienie gier z oryginalnego Xboxa na PC oraz program “dysku do cyfrowego”, umożliwiający konwersję fizycznych kopii gier na licencje cyfrowe. Rozszerzenie kompatybilności ma nastąpić stopniowo między 2027 a 2028 rokiem.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Microsoft udostępni gry z Xbox 360 na PC

Microsoft rozszerza dostępność gier z Xbox 360 na PC, ułatwiając cross-platformowe granie i budując cyfrową bibliotekę.

Microsoft planuje udostępnić gry z konsoli Xbox 360 na komputerach PC, co rozszerzy bibliotekę gier dostępnych na różnych urządzeniach, podobnie jak w przypadku platformy Steam. Ta inicjatywa jest częścią szerszego planu, który obejmuje również udostępnienie gier z oryginalnego Xboxa na PC oraz program “dysku do cyfrowego”, umożliwiający konwersję fizycznych kopii gier na licencje cyfrowe. Rozszerzenie kompatybilności ma nastąpić stopniowo między 2027 a 2028 rokiem.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)